Dizajn i informacione tehnologije 1
Cilj predmeta: Cilj predmeta je da studenti ovladaju osnovnim teorijskim i praktičnim znanjima iz oblasti računarstva – u meri koja im omogućava realizaciju optimalnih dizajnerskih rešenja u širokom dijapazonu dizajnerskih aktivnosti. Insistira se na računarskoj pismenosti kao uslovu za usavršavanje i kreativno mišljenje u kontekstu dizajna. Studenti saznaju softversku i hardversku infrastrukturu orijentisanu ka dizajnu. Uče hronologiju nastanka i razvoja računara. U stanju su da iskoriste mogućnosti koje pruža tehnologija u službi dizajna. Umeju da osmisle i realizuju optimalna dizajnerska rešenja u zavisnosti od prirode različitih digitalnih medija. Samostalno biraju i primenjuju odgovarajuće softverske i hardverske alate u skladu sa dizajnerskim zadatkom. Studenti prihvataju i koriste digitalne medije kao temelj pristupa dizajnerskoj profesiji.
Okvirni sadržaj predmeta:
- Šta je hardver?
- Zašto je važno da poznajemo i razumemo hardver?
- Koje hardverske komponente postoje i šta su njihove uloge u sistemu?
- Ulazni i izlazni uređaji
- Razlike između različitih hardverskih platformi (desktop, laptop, mobilni uređaji)
- Kako odabrati hardver?
- Šta je softver?
- Zašto je važno da poznajemo i razumemo softver?
- Šta je operativni sistem i koja je njegova uloga?
- Softverske aplikacije
- Efikasna upotreba softvera
- Kako odabrati softver?
- Kako nam poznavanje hardvera i softvera može pomoći da budemo bolji dizajneri?